5 způsobů, jak rostoucí náklady na hry ovlivňují průmysl
Není žádným tajemstvím, že výroba videoher je stále dražší a dražší. Ale jak přesně tyto náklady ovlivňují herní průmysl?
Kromě zvýšení cen, kterého jste si mohli všimnout u AAA her v maloobchodě, se masivně zvýšily také náklady na výrobu her. Bohužel toto zvýšení nákladů může mít konkrétní důsledky pro herní průmysl a možná jste už nějaké zažili. Pokud vás tedy zajímá, jaké důsledky mohou mít rostoucí náklady na výrobu her a jak to může ovlivnit hry, i když jejich cena je 69,99 $, můžeme vám pomoci.
1. Více společností musí agresivně monetizovat hry
Bohužel jedním z nejčastějších dopadů nárůstu nákladů na vývoj pro herní průmysl je zvýšení monetizace a pravděpodobně jste již zažili problémy způsobené mikrotransakcemi.
Ale vzhledem k tomu, že vývoj AAA her jako Halo Infinite podle Game Rant údajně stojí přes 500 milionů dolarů, není divu, že se produkční společnosti snaží vydělávat peníze jinými prostředky než fyzickým prodejem.
Pokud vezmete tyto výrobní náklady doslovně, 343 Industries musela s Halo Infinite hodně dokázat. Není překvapením, že hra začala intenzivní monetizací brnění, barevných shaderů, herní měny a bitevního pasu.
Koneckonců, tyto potenciální způsoby výdělku zvyšují ziskovost Halo Infinite pro Microsoft a 343 Industries, ale na úkor zážitku Halo, který jste možná poznali a užili si ho.
Společnost 343 Industries však byla těžce zasažena propouštěním v Microsoftu, takže Microsoft možná nebyl spokojený s Halo Infinite navzdory jeho monetizaci. To ale ukazuje, že rostoucí náklady mají na odvětví zvláštní dopad: tlačí vývojáře, aby začlenili ziskové monetizace bez ohledu na potenciální poškození samotné hry.
2. Hry se mohou zásadně změnit a oslovit širší publikum
Stejně jako je monetizace nutná ke splnění rostoucích nákladů a očekávání ziskovosti, může být pro oslovení širšího publika také potřeba změnit základy hry.
Podle vývojáře Final Fantasy XVI Naoki Yoshidy v rozhovoru pro Game Informer se vývoj her stal takovým „úsilím“, že náklady na výrobu hry Final Fantasy mohou být „více než 100 milionů dolarů“, a že „navrácení nákladů na vývoj, potřebujete, aby vaši hru hrálo co nejvíce lidí.“
I když jste možná zažili jeden z mnoha dílů Final Fantasy, Final Fantasy XVI představuje pro franšízu masivní změnu, protože klasické tahové souboje byly odstraněny ve prospěch akční hry, jako je Bayonetta.
Logika spočívá v tom, že akční hra je přístupnější a široce hratelná než tahová, což umožňuje větší publikum hráčů. To by zase zvýšilo ziskovost hry: s více potenciálními hráči přichází více potenciálních prodejů.
V důsledku rostoucích výrobních nákladů mohou být franšízy jako Final Fantasy s dlouhodobými očekáváními od fanoušků nuceny přizpůsobit se konvenčnějším mechanikám. S rostoucími náklady na vývoj se potřeba široce dostupných funkcí stává téměř zásadní, aby hra byla finančně životaschopná.
3. Náklady mohou tlačit hru k tomu, aby se stala živou službou
Dalším způsobem, jak mohou rostoucí náklady na produkci videoher ovlivnit herní průmysl, je povzbuzení více her, aby přijaly model živých služeb, který umožňuje dlouhodobou ziskovost.
A zatímco monetizace může generovat zisk tak dlouho, dokud je hra populární, živá hra navržená službou zaručuje zisky, dokud bude služba pokračovat.
Obecně platí, že způsob, jakým fungují hry s živými službami, zajišťuje, že nový obsah je pro hru vydáván po mnohem delší dobu než obvykle. Možná zjistíte, že hrajete živou servisní hru po mnoho let, protože čerstvý obsah si udržuje popularitu hry.
Pokud jde o ziskovost, zajišťuje to, že všechny prodejné části hry, monetizace, bitevní přihrávky, rozšíření a DLC mohou pokračovat roky a pokrýt náklady na vývoj.
Podle Geoffa Keighleyho na Twitteru generální ředitel EA uvedl, že 71 % příjmů EA pochází z her pro živé hraní, což ukazuje, že jde o úspěšnou metodu boje proti rostoucím nákladům na hry.
Pokud jde o odvětví, rostoucí náklady přinutí více her, aby zahrnovaly ziskové mechaniky, funkce a služby. A s tituly se živými službami, které teoreticky umožňují ziskovost po mnoho let, není divu, že se průmysl mění a upřednostňuje hry s živými službami.
4. Populární herní trendy se stávají stále běžnějšími
Ve stejném duchu jako oslovení širšího publika může tlak zvyšujících se nákladů tlačit odvětví k začlenění nejpopulárnějších herních trendů dostupných v době vydání.
Bez ohledu na to, na jaké platformě se rozhodnete hrát, zažijete mnoho her, bez ohledu na žánr, se společnými funkcemi a službami. Ať už se podíváte na služby Battle Pass, herní režimy Battle Royale nebo dokonce měnové mechaniky, ve hrách se vyskytují téměř univerzálně.
Ale pokud se podíváte na hry s vysokými náklady na vývoj, téměř vždy obsahují prvky populárních herních mechanismů vyzkoušených a osvědčených v tomto odvětví. Call of Duty: Black Ops 4 přidalo herní režim Battle Royal s Blackoutem a Halo Infinite se stalo živou službou a začlenilo zpeněžitelné bitevní přihrávky.
Bohužel, i když to může znamenat, že produkční společnosti mohou zaručit, že funkce a služby, které přidávají do drahých her, jsou oblíbené, pro vás jako spotřebitele to znamená, že běžné funkce jsou v tomto odvětví přesycené.
Přesycenost osvědčenými a osvědčenými herními praktikami může zaručit publikum a ziskovost a pomoci zmírnit finanční břemeno nákladného vývoje, ale riskuje, že herní praktiky budou zastaralé a nadměrně používané. Rostoucí náklady tedy můžete vnímat jako vytváření napodobovací mentality v tomto odvětví, která zatuchá oblíbené funkce.
5. Vysokonákladové hry mohou mít omezenou dobu vývoje
Dalším způsobem, jak mohou rostoucí náklady na hry ovlivnit průmysl, jsou restriktivní postupy vývoje, které mohou vytlačit nákladné hry z vývoje, což způsobuje několik problémů.
Pokud sledujete masivní vydání her, jako je Cyberpunk 2077, a známé franšízy, jako je Final Fantasy, budete dobře zvyklí na zpoždění. Cyberpunk 2077 byl třikrát odložen, než byl vydán, a to v nedokončeném a zabugovaném stavu.
Zatímco hry jako Cyberpunk 2077 jistě potřebovaly více času na vývoj, více času na vývoj znamená vyšší náklady pro průmysl. Kvůli těmto neustále se zvyšujícím nákladům musí hra vyjít v rozumném čase, případně být vydána i přes do očí bijící problémy, stejně jako Cyberpunk 2077.
Kromě Cyberpunk 2077, pokud jste hráli Final Fantasy XV, zažili jste dokonalý příklad tohoto fenoménu. Final Fantasy XV se vyvíjelo 10 let s několika iteracemi, ale nakonec vyšlo nedokončené s četnými mezerami v příběhu.
Je ironií, že se Final Fantasy XV vypořádalo s chybějícím obsahem způsoby, které jsou v souladu s průmyslovými praktikami a rostoucími náklady: přidáním zpeněžitelné živé služby, kde lze obsah časem přidat zpět do hry, pokud jste ochotni zaplatit.
Pro průmysl to vytváří precedens, kdy vývoj her neustále závodí s rostoucími náklady. A pokud vývoj hry ztratí na nákladech, může se stát, že vaše zkušenosti zhorší chyby, zatímco budete nuceni platit za chybějící obsah prostřednictvím zpeněžení.
Rostoucí náklady na hraní her zásadně mění
Nyní znáte některé z nejběžnějších způsobů, jak rostoucí náklady na hry ovlivňují herní průmysl, doufejme, že máte lepší přehled o tom, proč některé herní praktiky, jako jsou mikrotransakce nebo zpoždění vývoje, mohou být vnitřně spojeny s exponenciálními náklady.
Bohužel, i když jsou mikrotransakce dobře známé tím, že negativně ovlivňují průmysl, rostoucí náklady mohou pomoci k produkci trháků AAA, ale také omezují různé aspekty hraní a v konečném důsledku by mohly odvětví dále poškodit.





