Jak mohou vývojáři zlepšit obtížnost videoher?


Klíčovou součástí designu videoher je obtížnost, ale mnoho vývojářů má v této oblasti potíže. Jak se mohou zlepšit?

V dnešní době stále více her nabízí nezajímavou herní obtížnost s nevýraznými, obecnými změnami obtížnosti. Režimy „Easy“, „Medium“ a „hard“ se méně zaměřují na poskytování jedinečných, na míru šitých výzev a více odpovídají „nepřátelé mají více zdraví a způsobují větší poškození“.

Jak tedy přesně mohou vývojáři vytvořit zajímavou a poutavou videohru s obtížností, která vylepší vaši obecnou možnost „nepřátelé mají více zdraví“?

Existují čtyři klíčové způsoby, jak mohou. Pojďme se ponořit.

Definování obtížnosti „dobré“ videohry

Za prvé, pokud máte potíže s definováním, co přesně je obtížnost videohry, podívejte se na naše rychlé vysvětlení obtížnosti videohry.

Jednoduše řečeno, obtížnost videohry je způsob, jakým hra sděluje, co a jak po vás chce, abyste něco udělali – v poměru k vaší úrovni dovedností.

Nyní však definujeme, co je „dobrá“ obtížnost videohry; jakákoli hra by mohla naplnit výše uvedenou definici, aniž by byla skutečně poutavá nebo „dobrá“.

Řekněme tedy, že hry s „dobrou“ videoherní obtížností představují spravedlivou, zajímavou, konstruktivní a obohacující výzvu.

Za zmínku také stojí, že obtížnost nemusí být těžištěm některých her, a to je naprosto v pořádku. Pokud však hra přichází s možnostmi obtížnosti, dává vám výzvy ve hře nebo je známá svou obtížností, pak je důležité ohodnotit kvalitu výzvy, kterou představuje.

A nyní si rozeberme tyto čtyři oblasti: spravedlivé, zajímavé, konstruktivní a odměňující.

1. Dobrá videohra Obtížnost musí být spravedlivá

Dobrá obtížnost videa musí být vždy fér vůči hráči. To, že jste prohráli, by měla být vaše chyba, ne chyba hry.

Aby byli vývojáři spravedliví, musí vyvážit hry, které vyvíjejí. Musí také zajistit, aby všechny herní mechanismy fungovaly tak, jak mají.

Pokud například stojíte tváří v tvář bossovi a kamera je nešikovná a neohrabaná, což má za následek, že je pro vás těžké bosse sledovat, pak zápasíte s herními mechanismy stejně jako boss.

To platí pro stealth stejně jako pro boj. Pokud vás hra požádá, abyste se proplížili kolem hromady nepřátel, ale zdá se, že vás všichni nepřátelé bez příčiny spatří, je to obtížná stealth sekce nebo nefunkční stealth systém?

Vývojáři musí udělat herní mechaniku solidní, aby mohla představovat spravedlivou výzvu. Pokud stále umíráte, protože bojujete s herními mechanismy a ne s hrou, pak to není těžké – je to levné.

2. Dobrá videohra Obtížnost musí poskytovat zajímavé výzvy

Vrátíme-li se k úvodu, hry, které přirovnávají „obtížnější“ k tomu, aby nepřátelé poškozovali houby nebo zaplnili místnost 20 stejnými typy nepřátel místo 10, promarnily šanci vytvořit zajímavé výzvy.

Hry bez předvoleb obtížnosti mají mnoho způsobů, jak toho dosáhnout, včetně nových typů nepřátel, nových hádanek nebo nepřátel, jejichž odstranění vyžaduje specifickou metodu.

Klasickým přechodem na přednastavené obtížnosti ve hrách Resident Evil je změna nebo zmenšení umístění položek na vyšších úrovních obtížnosti. To představuje novou výzvu, protože při opakovaném hraní se nemůžete spolehnout na svou znalost umístění předmětů.

V akčních hrách jste mohli dříve představit obtížné typy nepřátel nebo možná dát nepřátelům rozšířenou sadu pohybů. Smrtící obtížnost Ghost of Tsushima zvyšuje vaše poškození spolu se poškozením nepřátel, díky čemuž jsou souboje napjatější.

Ve hrách na hraní rolí (RPG) může představování nových mechanismů přežití – jako jsou systémy, které monitorují jídlo, které konzumujete a kolik jste odpočívali – přidat nový úhel k vašemu ponoření.

Dobrá obtížnost videohry vám představí nové, zajímavé výzvy, které vás udrží v záběru.

3. Dobrá obtížnost videohry by měla podporovat hlubší pochopení hry

Skvělý způsob, jak může hra zvýšit svou obtížnost, je povzbudit vás, abyste pronikli hlouběji do jejích mechanismů a herních systémů.

Zářným příkladem toho mohou být hry Soulsbourne od FromSoftware, jako jsou Dark Souls, Bloodborne a Sekiro: Shadows Die Twice. Všechny tyto hry obsahují náročnou, ale (většinou) slušnou obtížnost, která vás povzbudí k tomu, abyste porozuměli sadám pohybů herních bossů a nepřátel, vašemu vybavení, zbraním, předmětům a dalším.

Zapojením se do hry tímto způsobem si užijete pocit progrese jak v pohybu hrou, tak ve svém herním stylu. Díky tomu mohou být i věci jako grindování zábavné, protože se neustále učíte, přizpůsobujete a zlepšujete svou strategii ve hře.

V RPG, jako je The Witcher 3, vám znalost určitých lektvarů, odvarů a olejů může velmi prospět při vyšších obtížnostech. V Prey vám čtení četných herních e-mailových řetězců, knih, poznámek a obecně pozorného pohledu na prostředí může pomoci poskytnout užitečné informace, jako jsou nová hesla, kódy a herní příležitosti.

Pokud se bavíte zlepšovat se ve hře tím, že se o ní dozvíte více a aplikujete tyto znalosti na rozdíl od mačkání stejných útoků nebo používání levných, ale rychlých taktik, pak je to dobré znamení.

4. Dobrá obtížnost videohry by měla být odměnou

A konečně, hra by vám měla dát dobrý podnět k tomu, abyste se skutečně pustili do jejích výzev.

Když se podíváme na celkovou obtížnost, mohlo by to být něco tak jednoduchého, jako je získávání více zkušeností při vyšších obtížnostech nebo získávání vzácnější kořisti dříve ve hře. Může to být něco nehmotného, jako je obrovský pocit zadostiučinění, když se vaše dřina vyplatí, nebo větší ocenění herního světa.

Hry mohou také poskytovat pobídky k tomu, abyste se pustili do herních výzev. Takže i když hrajete na přednastavenou obtížnost „střední“, může pro vás existovat opravdu těžká volitelná výzva nebo minihra. Uspokojení z jeho dokončení může být jedna věc, ale jedinečný předmět ve hře nebo tuna kořisti jistě dělá věci lákavějšími.

Při překonávání výzvy byste měli mít pocit úspěchu a odměny ve hře tomu pomáhají – ať už jde o extra režimy, oblečení nebo jiné zábavné výhody. Ale pamatujte: žádná odměna nestojí za váš čas, pokud za to nestojí samotná hra.

Související: Co jsou dobrodružné hry a jak se vyvinuly?

Design videoher by měl počítat se zajímavými možnostmi obtížnosti

Pro vývojáře je těžké najít „dokonalé“ nastavení obtížnosti, protože úrovně dovedností hráčů se budou lišit. To by však nemělo být omluvou pro vytváření nenápaditých výzev, které neposkytují hráčům poutavý zážitek, bez ohledu na úroveň jejich dovedností.

Hry by měly svým designem vyhovět, a to jak z hlediska jejich mechaniky, tak z hlediska výzev, které představují. Když všechno funguje, jeden by měl sloužit druhému.

Takže u další hry, kterou hrajete, si položte otázku: je tato hra spravedlivou, zajímavou, konstruktivní a obohacující výzvou?